Dritarja rrëshqitëse Zgjidhja maksimale e LeetCode

Deklarata e problemit Dritarja rrëshqitëse Zgjidhja maksimale e LeetCode Thotë se – Ju jepet një grup numrash të plotë nums, dhe ekziston një dritare rrëshqitëse me madhësi k e cila lëviz nga e majta e grupit në të djathtë. Ju mund të shihni vetëm numrat k në dritare. Çdo herë …

Lexo më shumë

Enë me tretësirë ​​më të madhe të ujit LeetCode

Kontejneri i deklaratës së problemit me shumicën e ujit Zgjidhja LeetCode thotë se – Ju jepet një lartësi e grupit të plotë me gjatësi n. Janë n vija vertikale të vizatuara të tilla që dy pikat fundore të vijës së i janë (i, 0) dhe (i, lartësia[i]). Gjeni dy vija që së bashku me boshtin x formojnë një enë, të tillë që ena…

Lexo më shumë

Çiftet e këngëve me kohëzgjatje totale të pjesëtueshme me 60 Zgjidhje LeetCode

Paraqitja e problemit Çiftet e këngëve me kohëzgjatje totale të pjesëtueshme me 60 Zgjidhja e LeetCode – Çiftet e këngëve me kohëzgjatje totale të pjesëtueshme me 60 Zgjidhja e LeetCode thotë se - Ju jepet një listë këngësh ku kënga e i ka një kohëzgjatje kohe[i] sekonda. Ktheni numrin e çifteve të këngëve për të cilat…

Lexo më shumë

Zgjidhje e vlefshme Anagram Leetcode

Deklarata e problemit Valid Anagram Leetcode Zgjidhja – Duke pasur parasysh dy vargje s dhe t, kthejeni true nëse t është një anagram i s, dhe false ndryshe. Një Anagram është një fjalë ose frazë e formuar duke riorganizuar shkronjat e një fjale ose fraze tjetër, zakonisht duke përdorur të gjitha shkronjat origjinale saktësisht një herë. Shembulli 1: Hyrja: s = "anagram", t = "nagaram" Dalja: …

Lexo më shumë

Zgjidhja e LeetCode për ndryshimin tjetër

Deklarata e problemit Permutacioni tjetër Zgjidhja LeetCode – Një ndërrim i një grupi numrash të plotë është një rregullim i anëtarëve të tij në një sekuencë ose rend linear. Për shembull, për arr = [1,2,3], konsiderohen ndërrime të arr: [1,2,3], [1,3,2], [3,1,2], [2,3,1 ,XNUMX]. Ndërrimi tjetër i një grupi numrash të plotë është ndërrimi tjetër leksikografik më i madh i…

Lexo më shumë

Rrafshoni Pemën Binare në Zgjidhjen LeetCode të Listës së Lidhur

Deklarata e problemit: Rrafshoni pemën binare në listën e lidhur LeetCode Zgjidhja: Duke pasur parasysh rrënjën e një peme binare, rrafshoni pemën në një "listë të lidhur": "lista e lidhur" duhet të përdorë të njëjtën klasë TreeNode ku treguesi i duhur i fëmijës tregon për tjetrën. nyja në listë dhe treguesi i majtë i fëmijës është gjithmonë null. “Lista e lidhur” duhet të jetë…

Lexo më shumë

Zgjidhja tjetër më e madhe për zgjidhjen e kodit

Deklarata e problemit Elementi tjetër më i madh I Zgjidhja e Leetcode – Elementi tjetër më i madh i një elementi x në një grup është elementi i parë më i madh që është në të djathtë të x në të njëjtin grup. Ju janë dhënë dy grupe të dallueshme me numra të plotë të indeksuar me 0 nums1 dhe nums2, ku nums1 është një nëngrup i nums2. Për çdo 0 <= i < nums1.length, gjeni indeksin j të tillë që nums1[i] == nums2[j] dhe përcaktoni …

Lexo më shumë

Zgjidhja tjetër e elementit më të madh II të LeetCode

Deklarata e problemit Elementi tjetër më i madh II Zgjidhja LeetCode – Duke pasur parasysh një varg të plotë rrethor nums (p.sh., elementi tjetër i nums[nums.length – 1] është nums[0]), ktheni numrin tjetër më të madh për çdo element në numra. Numri tjetër më i madh i një numri x është numri i parë më i madh në renditjen e tij të kalimit më pas në grup, që do të thotë se mund të kërkoni…

Lexo më shumë

Gjeni K Elementet më të Afërt Zgjidhje LeetCode

Deklarata e problemit Gjeni K Elementet më të afërt Zgjidhja e LeetCode – Duke pasur parasysh një varg me numra të plotë të renditur, dy numra të plotë k dhe x, ktheni k numrat e plotë më të afërt në x në grup. Rezultati gjithashtu duhet të renditet në rend rritës. Një numër i plotë a është më afër x se sa një numër i plotë b nëse: |a – x| < |b – x|, ose |a – x| == |b – …

Lexo më shumë

Rendit ngjyrat Zgjidhja LeetCode

Deklarata e problemit Renditni ngjyrat Zgjidhja LeetCode – I jepet një grup numerik me n objekte me ngjyrë të kuqe, të bardhë ose blu, renditini ato në vend në mënyrë që objektet me të njëjtën ngjyrë të jenë ngjitur, me ngjyrat në rendin e kuqe, të bardhë dhe blu. Ne do të përdorim numrat e plotë 0, 1 dhe 2 për të përfaqësuar përkatësisht ngjyrën e kuqe, të bardhë dhe blu. …

Lexo më shumë

Translate »